任意门APP
任意门
扫码下载APP
任意门汇率:1 日元 = 0.0489 人民币

任天堂新机升级点全面解析!

大家最期待的升级点是什么?

2023年07月06日 17:01:00
游戏娱乐


随着前些日子一年一度的任天堂股东大会召开,次世代新机,或者说NS继任者又一次被玩家们热烈讨论。“任天堂认为NS性能够用”、“24年没新机”等对于官方回答的误解和错误翻译,也让这次的讨论变得格外热闹。但事实上,无论是任天堂自己的说辞,还是从实际的商业行为来看,新机都已经是箭在弦上,任天堂只是在等待“软件阵容”和“供货充足”这两点到位。



许多小伙伴也都非常关心新机性能如何、有哪些特点。本文将会结合“官方泄露”“业界经验”以及我们的“独家情报”,和大家聊聊新机的一些特性。


性能提升


首先可以毫不夸张地说,新机的性能提升绝对是最无聊的提升。谁都知道,新一代的性能会比老一代更好。


这里所说的性能提升指的是CPU和GPU的算力提升,即多少多少频率这些枯燥的参数。



诚然,这些参数的提升,会让游戏得到更高的分辨率、更好的帧数,这对于许多游戏的体验提升是巨大的,像是《王国之泪》等游戏也将真正完美。


但是对于任天堂而言,性能提升最重要的是可以带来玩法上的创新,更好的性能可以实现许多以前做不到的事情!之前股东大会上所说的“NS性能没有不够用”,其实意思也正是“NS的性能已经满足任天堂目前的玩法创意了”。


因此在老任利用更强大的性能做出全新玩法之前,性能提升是最没啥可以唠的。



架构/特性提升


英伟达此前早已泄露新机的处理器T239,并且目前来看市面上也确实只有这颗处理器是最适合任天堂的,没其他的芯可选。


结合此前透露的三星5nm制程、处理器功耗,平衡续航和发热之后,大约可以得出掌机模式略弱于PS4、主机模式强于PS4但弱于PS4 Pro的性能水准。



但如果单论性能的纸面数字,那多少是有些耍流氓的。因为T239这款芯片在架构和特性上,都要比PS4更先进,这远比性能上的提升更重要。


T239还从硬件上支持DLSS和光线追踪,虽然目前即使连PS5和XSX在光追功能上也有些鸡肋,NS新机更不可能奢望太多,但DLSS对于游戏的提升也是很明显的。更何况,谁知道任天堂会不会针对光追等特性,做出崭新的玩法呢?



储存介质


拥有PS5/XS,或者PC使用高速SSD的玩家,在面对NS许多游戏漫长的读盘时会感到头疼。


这一方面是NS性能有限,加载时的运算本身就比较慢,而另一方面当然也和储存介质脱不了干系。


NS游戏目前一共就三种储存介质:内置EMMC、外置储存卡,以及实体卡带。其中卡带的速度最慢,外置储存卡好一些,最快的是内置EMMC。但即使是最快的内置,相比其他家普遍使用的SSD速度也相去甚远。



考虑到成本、硬件体积等问题,或许新机仍然不会使用SSD,最多就是将microSD卡槽升级到A2速度,并在卡带上做出一些改动以提升速度。


主要是因为读盘的快慢,虽然有时候确实影响体验,但在任天堂眼中并不是那么急需解决的问题。


任天堂应该会尽量不让游戏读盘太慢,但不会追求极致。因为目前来看,更快的读盘对于玩法的创新显然很有限。不是引战,PS5发售前针对SSD吹了这么久,但两年多了,真正实现突破性玩法的游戏又在哪里呢?



屏幕可能不变


现在OLED的屏幕效果已经很好了,考虑到续航、发热等问题,大概率还是会使用720P屏幕。


新机的屏幕可能只会在尺寸上和OLED有所差别,最多再加个DC调光让屏幕看起来更舒服。但就老任这“勤俭持家”的态度,即使继续沿用OLED屏幕,甚至回归LCD屏幕也并不意外。



特殊机能


其实对于任天堂而言,性能也好,架构也好,这些升级一定程度上都只是“顺带”的。次世代新机更重要的,是能够在硬件的辅助之下,实现对玩法的创新。


前不久宫本茂也曾说过,任天堂在次世代主机上不会单纯地提升性能,而是要提供更独特的玩法。


因此次世代机除了“更芯换代”以外,新传感器的加入是必不可少的。


摄像头


还记得《王国之泪》中,林克拿着的普尔亚平板背面是什么?没错,是一只眼睛,或者说,一颗硕大无比的摄像头!这不仅让普尔亚平板获得了拍照的能力,甚至还能让林克在高空扫描地形。



事实上,如果各位有留意我们近两年转载的任天堂公开专利,就会发现老任一直都没有放弃AR技术。当年的3DS就自带了两款AR应用,虽然因为性能原因,效果很难说得上出色,但初见的体验其实很新奇。


如今随着硬件性能的提升,AR技术已经可以实现非常精准的空间定位,也诞生了苹果Vision Pro这种仿佛科幻的设备,但始终没有一款足够有趣的基于AR技术的游戏。



此外,《王国之泪》中林克扫描地形、拍摄怪物模型,其实也对应着硬件上的“深度信息扫描”,也就是“深度摄像头”,它可以扫描3D世界中各个物体的距离信息。这一硬件对于AR和游戏的交融,也起着至关重要的作用。


当然,这项技术的实现也分为许多不同方式,根据精度不同,成本也差很多。像是iPhone刘海里的FaceID成本就巨高,当然不可能是老任会用的方案。


类似的技术在NS上就已经有了,那就是Joy-Con右手柄的那颗红外摄像头,它也可以实现物体深度信息的采集,只是相比之下精度和实用性都要差很多。甚至new3DS上的红外摄像头就有类似的功能。


因此老任在新机上标配一组深度摄像头,并非是不着边际的想象,反而非常合理。



麦克风


无奖竞猜:麦克风第一次出现在任天堂的哪款游戏机上?


...


答案揭晓,是FC红白机。


怎么样,这个答案是不是比你想的早太多了?


正版FC的其中一个手柄,其实就自带了麦克风。例如初代《塞尔达传说》中,有一种名为“慄音怪”的敌人,玩家可以通过在现实中喊叫来杀死它们......



在FC之后的各代主机和掌机,其实也都有麦克风外设,不过直到NDS才再一次成为机器内置的标配。


而NDS也因此诞生了一系列围绕麦克风的玩法,例如《任天狗》中,玩家可以让狗狗记住语音指令;《塞尔达传说 幻影沙漏》中可以对着屏幕吹气,以吹灭游戏中的火......



然而这一系列有趣的交互设计,到了NS时代因为没有标配麦克风而无法再现。


正巧,NS时代涌入了大量从未接触过游戏的新玩家,新玩家只是游戏经验少,又不是笨蛋,大家对于“好玩”这件事追求都是一样的。


在下一世代让这些经典趣味玩法回归,也不失为一种讨巧的战术——毕竟,无论是手柄还是机身,加个麦克风的成本几乎可以忽略不计。



空间定位技术


凭借Wii主打的体感玩法,任天堂曾在多年前掀起了一股体感热潮,直至今日也仍然是任天堂不可或缺的一部分,同时也是第三方运动游戏的唯一选择。


然而无论是当年Wii经过升级之后的remote手柄,还是如今的Joy-Con手柄,它们都有一个问题,那就是所谓的体感只能感应到两项数据:重力和加速度。


重力很好理解,手柄在空间里处于怎样的倾斜角度;而加速度则是可以识别到手柄正在向哪个位置快速移动。


然而任天堂的体感手柄始终缺少一项功能:空间定位。



说起来可能有些抽象。现在的Joy-Con,它只知道自己处于怎样的角度,正在怎么运动。但它不知道自己在空间中的哪个位置,不知道自己是在沙发上,还是地上,又或是主机旁。


如今空间定位的能力已经相对成熟,像是Quest之类的VR一体机都标配了自带空间定位的手柄。这对于VR游戏是必要的,同时也能为普通的体感游戏带来天翻地覆的体验升级。


对于老任而言,无论是销量高达1500多万的《健身环》,还是未来的《马力欧》《塞尔达》《斯普拉遁》等核心向的游戏,手柄空间定位或距离定位技术的引入,将为游戏的创新玩法开辟出无穷的可能性。



对于新机可能加入的特殊硬件特性,我们就聊到这了。上面说到的摄像头、麦克风和空间定位,其实也都是已经有的、甚至曾被老任玩烂的东西。


小编也只能基于已有的经验和硬件来推测,否则我现在应该是在日本任天堂总部的硬件开发实验室,而不是在写这篇文章。老任最终可能会为我们带来更多意想不到的惊喜和创新体验。



虽说NS早已进入生命末期,如古川社长所说“主机进入第7年是一个未知领域”,但至少今年下半年,NS的阵容还是很强大的。


有包括《朱紫》DLC、《马力欧RPG》、新的体感《瓦力欧》、时隔11年重大创新的《超马兄弟 惊奇》,以及一众强力第三方作品。



可以毫不夸张地说,今年年末这一波第一方大潮,正是为了NS进行生命最后的冲刺而准备的。


而在这一波大潮结束后,也就到了新机该公布的日子了!


和以前不一样,如今的NS换代,更像是手机那样的平滑过渡,因此新机从公布到发售的间隔可能很短,而现有的NS也可能在未来的两三年里依旧能吃上不少优质新作~


对于新机,大家最期待的升级点是什么呢?





本文转载自:任饭团Switch游戏

以上图片来源:任饭团Switch游戏

本文首发于微信公众号“任饭团Switch游戏”



喜欢

评论

加载中...
    还没有评论

    大家都在看