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开局暴死的游戏,重回巅峰又要跌落谷底?

瑕不掩瑜

2022年12月29日 20:00:00
游戏娱乐/ 游戏娱乐置顶/ Apex


这是我现在的游戏体验:



网络拥塞、输入延迟、误差补偿、数据错误、资源不足、丢包、延迟过高。有趣的是,我还在这样的体验里追求竞技感。Apex就是这样一款令人着迷的游戏。



与它优秀的游戏性相比,风评方面,Apex可谓是臭事频出。抛开Bug问题和服务器闪断不谈,12月5日,C9宣布终止Apex分部选手的合同,暂时退出ALGS。



ALGS,全称Apex Legends Global Series,即Apex的职业联赛。和我们熟知的英雄联盟S赛一样,ALGS也分为全球多个赛区、有淘汰赛巡回赛资格赛等多个阶段,是Apex这款游戏的最高赛事。


如果说电竞化预示着一款游戏逐渐走上巅峰,在竞技性和推广度上得到了认可。那幺战队的离场,是否也预示着一个游戏的衰颓?



C9,作为北美老牌战队,在ALGS三年的历程中留下了不可磨灭的痕迹。战队方面称,退出ALGS不只是因为C9总部决定收缩2023年的经费,也是考虑到了EA在电竞赛事上消极的态度和处理方式。


早些时候,也有另一支老牌战队Liquid宣布退出ALGS。这两支战队哪怕放在全球的电竞赛事中都是不容小觑的。



如果说制作者是茎、游戏是花、电竞是果,那幺果实的腐烂可不是一件小事。EA在近一年内不断传出电竞方面的丑闻,包括拒绝为选手报销旅资、拒绝为赛事解说提供拨款、拒绝为疫情期间比赛的选手提供单独房间等,已经遭到了许多选手的联合抗议。


要是把这些问题定义为个别参与者的需求,那幺9月初EA整出的大活则是寄中之寄:有消息称EA拒绝为战队署名的联赛皮肤提供收益性分红,这些皮肤将在一次Apex的季节性收集活动推出,价格不菲。后续一些战队也或多或少地暗示了这一点。


这直接大大打击了各战队的参赛积极性,也让该收集活动上线的时间大幅延迟。



Apex最新活动“寒冬之潮”的预告片,1.9万的点赞之外,也一举拿下了1.6万的踩。Apex,到底怎么了?


EA的恶之花


事实上,电竞方面的事务不过只是Apex重重争议的一个缩影。


上个月,还有由于赛事报名门槛过低,中国普通玩家为了比赛徽章涌入东南亚赛区进行报名,最终导致EA直接ban掉大陆IP参赛资格的破事。这甚至差点导致正经职业选手无法参加比赛。EA在这方面的“缺心眼”,可不止在电竞上。它曾被主播披露,作出“我们要出你的联名皮肤,但不准备给你分红”这样的逆天要求。或者现在打开一个游戏社区APP,浏览APEX板块,十条热议资讯,起码有五条包含“卡死”这个关键词。



大逃杀游戏的优化本就是一个难点:更多的人数、更大的地图带来了很大的渲染压力。重生工作室在这方面一直付出着努力,可惜进展缓慢。


Apex的优化到底有多烂?11赛季左右,Apex游戏本体的大小突然降低了数十GB,玩家戏称重生终于把Apex里面的一整个泰坦陨落2移除了。



Apex的玩家们应该都有一个共识:每当赛季更新,我们就要经历多次豪赌。先赌游戏是要更新10个g还是70个g——没错,更新Bug导致很多玩家在更换赛季时可能需要重下游戏。而下载过程中你可能还会遭遇超低下载速度和下载服务器卡死的袭击。


下好游戏,我们就要进入一个更为众人共享的豪赌环节了——加载着色器。Apex的着色器问题离谱到什么程度?当你在B站检索这三个字,出来的属性居然大多和Apex相关。



以为进了游戏就好了?四个标志,让Apex玩家心肌梗塞。



EA的服务器很烂,Apex的服务器更是烂中烂中烂。尤其是距离最近、延迟最低的港服,几乎每过一段时间都会崩溃一次,逼得不少玩家不得不去日服当大佐。


据重生官方表示,前阵子港服卡顿最严重的时期似乎是遭遇了DDOS攻击,同《守望先锋:归来》开服时一样,恶意攻击让玩家遭受了堪称飓风般的网络动荡。


除此之外,在游戏中你还能见到许多离谱的Bug。


——由于与服务器网络连接延迟和间断的问题,你选择的传奇可能会用别的传奇的技能和语音。比如动力胖子:



——由于网络波动和切换模式的bug,你可能会无法进入比赛、进入错误的模式、队友缺失等等。比如单人的排位赛:



剩下的那59名玩家去哪了?破案了,跑进你的训练靶场去了:



当然,也有一些“利于”玩家的Bug。


——同样是网络延迟和商城数据读取的问题,你可能会莫名其妙的能购买一些受限的物品,或者拥有一些与你无关的东西。比如前阵子的卡传家宝,给了所有玩家一次试用顶级物品的机会:



试用一时爽,封号火葬场。免费使用最低七百人民币一个的传家宝,这是真动到EA的蛋糕了。


在如此种种之外,Apex还有很多俗烂的问题。比如外国公司祖传的“乳”;设计师有时一拍脑门想出来的逆天改动;换色高价出售,不停翻新旧皮肤的偷懒;还有限制工作人员与玩家社群交互的弱智之举。


就连有时候想干些真心的好事,也会导致极其恐怖的负面舆论浪潮。比如前一张新地图风暴点。设计师尝试制作一张更大图、更有高低差的地图来让这款游戏回归大逃杀的本质——生存,却只导致了过长的空置时间和更恶劣的进圈体验。



那,为什么还有那么多人玩Apex?甚至在这个赛季更新之后游戏被喷烂的多事之秋,为什么玩家人数又创新高?



“同人游戏”的巨大成功


Apex可能是一款优化血烂、争议颇多的游戏,但毋庸置疑的是,它是一款非常好玩的游戏。


重生工作室在制作出《泰坦陨落》系列后无疑收获了巨大的成功,2019年,他们又推出了基于同样世界观的大逃杀游戏《Apex英雄》。这款游戏设定在边境战争结束后的边疆,各色来历不同的英雄们因为各自的理想踏上血腥的猎杀之路。


事实上,Apex刚刚起步的时候并不被人看好。虽然出道即巅峰,Apex在首周砍下了2500万的在线人数,但这个数字在旋即到来的外挂横行时代迅速下滑,甚至连三分之一都保持不住。




脱胎自《泰坦陨落2》,与前者的好评如潮不同,Apex自出生以来就饱受批评。PUBG爆火是17年的事情,之后各种大逃杀游戏层出不穷,连CF都推出了行动跟残疾似的大逃杀模式。18年的《堡垒之夜》《全面吃鸡模拟器》,19年的《猎杀:对决》,20年的《使命召唤:战区》《咒语破碎》,各类厂商蜂拥而至,把这个赛道塞了个满档。这种情况下,Apex作为一款主打PVP的网络游戏,显然比起《泰坦陨落》系列要更遭受横向对比的洗礼。


Apex的成功是多方面的。虽然经常逆天,但是很持续、稳定的更新;相比ttf和ttf2更简单,但上限极高的操作模式;早期设计师与玩家群体频繁的互动,成功而有效的社区二创环境。如此种种,让Apex在诸多大逃杀或FPS的竞品中脱颖而出。




相比守望先锋,队伍人数更少、配合要求更低的Apex更不受制于玩家间的游戏环境;相比CSGO,Apex本体的游戏属性更丰富、花活更多;相比《彩虹六号:围攻》,Apex显得没有那幺硬核,更容易理解而上手;相比瓦洛兰特……Apex在国内更火。


游戏最重要的是好玩。好玩出于制作精度,也出于游戏机制。Apex的成功,不得不提的一点显然是游戏中的“护甲进化”机制。



从玩家游玩的角度来说,能够通过伤害进化的护甲大幅提升了和其他玩家对抗时的收益。显然“高风险、高收益”的游玩模式才能使玩家获得更多玩游戏的成就感,加入进化甲后的Apex,犹如从《黑魂》变为《艾尔登法环》,整体体验提升不少,且是所有层级的玩家都可以受益的。


从游戏本身的角度来说,护甲进化让对局中的“搜集物资”环节时间大大缩短。不像隔壁护甲会不可逆损坏、只能通过拾取来提升的PUBG,Apex不强调不断的获取护甲本身,而是让玩家通过电池来修复护甲,在战斗中提升护甲。



既能压缩游戏时长、加快游戏节奏,又能提升玩家体验、鼓励玩家对抗,“护甲进化”无疑是一个双赢的游戏机制。


我们也能从护甲的等级得到更多游戏信息。不止是“我打一枪,卧槽,红甲!”的游戏内信息,更有从新手的“见不到紫甲”,到成熟后的“纯手工红甲”的变化,让我们能意识到自己在游戏能力上的进步。显然,这也提升了玩家的游玩体验。


重生在传奇的设计上也是比较成功的,各有特色的英雄们可以适应各类对局场景,也能满足玩家们的偏好。动力小子、恶灵都是其中翘楚。



类同于《守望先锋》,Apex也在尝试用碎片化的叙事,比如赛季CG、漫画解锁等方式来丰富Apex的世界观,使得性格迥异的传奇们更加立体。比如你会臭骂重生的负优化,但你绝不会因此觉得探路者不可爱。


如果说最开始的Apex只是一款泰坦陨落2的衍生游戏,现在的Apex,已经走上了一条独立自主、不断生长的道路。它鲜明地区分于泰坦陨落,又在微小的细节中让我们回忆起后者的优秀,创新的同时,也不忘于剧情中致敬过往。


类如传奇瓦尔基里的父亲,正是在泰坦陨落2中被玩家击落的“毒蛇”。



标志性的Apex Game邀请卡片,也在泰坦陨落2中出现。



重生成功地在《泰坦陨落》系列下又打造出一款现象级游戏,并让它独自站立起来,收获了一大批热爱FPS和大逃杀品类的玩家。


19年,甚至20年之前,当提到“身法”,你会想到什么?是武侠小说?动作电影?还是CF的鬼跳、CSGO的连跳?


如今,当我们在B站上检索这个词条,满眼都是Apex的操作集锦和视频攻略。



继承泰坦陨落,Apex使用的起源引擎拥有复杂的加速度机制。CS已经有了足够繁琐的跳跃方式,但Apex中传奇的高机动性和上下起伏的地形让跳跃更加纷繁复杂。在很多3A级别的游戏也让主角膝盖僵直、不制作跳跃系统的时候,Apex中的滑铲跳、兔子跳、蹬墙跳等花里胡哨的身法炸开了操作的防线。


必须承认,起源引擎让玩家学习身法的难易曲线变得非常陡峭。滑铲跳很简单、TS很简单,甚至蹬墙跳也很简单,但如果把这些操作复合起来,再要求个体需要在游玩过程中灵活地、突破性地使用它们呢?像一款难度极大的平台跳跃游戏,Apex的身法体系可以简单到让你无视,也可以难度大到需要修改游戏文件来实现高频次的成功释放。



这是一款你可以随时入坑开玩的游戏,也是一款对于普通人而言,上限难以企及的游戏。不只“身法”,Apex还创造了很多有梗甚至出圈的名词。滋崩狗无疑是其中翘楚。



此外,Apex还有优秀而超前的标记系统、美丽宏大的天空盒、有趣的地图机制。这是一款瑕不掩瑜的游戏。


玩家群体的自救


这个月,国外的大型Apex社区开始了一项自发活动:“FRESH.NEW.DIFFERENT”。直译为“新鲜、新的、不同”。该活动旨在要求制作者推出更多有真正实质意义的游戏属性,而非以皮肤代替更新、以模式轮换提供新意。



Apex已经走到第15赛季,英雄的更新、枪械的更新都已经放缓,以对抗越来越大的平衡难度、越来越小的玩家兴奋感和并不平滑的强度曲线。


事实上,重生工作室已经“收获”了很多次类似的玩家社区活动。比如“SaveTTF”,和去年七月提出的“八月不玩Apex活动”。但重生并没有拯救TTF,而去年八月赛季更新后,Apex甚至达到了在线人数新高峰。


不过我们也不能因此认为Apex已经无药可救。比如在社区服这方面,重生还是比较宽容且支持的。



我们可以看到很多玩家为爱发电,在社区服制作了很多皮肤,甚至还有重生没创造出来的新模式。许多主播和相关创作人员也在社区服整了不少好活,比如30V30的大战,和团队死斗式的60人大乱斗。这也让我们看见了Apex未来的更多可能性。同时,在玩家群体不断的反馈下,重生也采纳了许多建议,做出了不少变动。仅在这个赛季,我们也能了解到毒圈逻辑的变动、反作弊的优化和服务器的维护等等。更有许多热爱发掘新身法的玩家,不断挑战着这款游戏的极限。



Apex的同人创作同样数量众多。


有Q版的可爱角色:



也有自制的高质量变色皮肤:



同样的,类似于隔壁的守望先锋联赛,国内也有玩家自发写作ALGS相关赛事的战报。



创作梗图、分享有趣日常,自然也是社区活动的主要部分。



在别的游戏,你很难见到如此活跃又热情的社区环境。国内的Apex环境,虽然外挂问题和整体素质有些堪忧,但也算是生机勃勃,也有不少平台或软件自办的比赛活动。有人叫嚣着“Apex是FPS的尽头”,被嘲出三百楼,让Apex险些变为“FPS界的原神”。但必须承认的是,起码在FPS大逃杀品类,Apex做到了毋庸置疑的优秀。Apex手游化的作品《Apex Mobile》,也斩获了今年苹果App Store和Google Play年度游戏。



目前Apex的Steam国区已经解锁,玩家可以一键将其入库,下架过的捍卫者版也重新以DLC的形式出售。先前对于Apex将推出国服的消息,也真真假假层出不穷。15赛季是一个有很大改变的赛季。新的地图、新的UI、新的机制。Apex也同时喜提两项TGA提名:最佳存续运营、最佳社区支持。EA准备IP化《Apex英雄》宇宙,重生组建新团队,准备孵化这个IP的新游戏。我们体会了很多坎坷,但在种种丰富的游戏体验下,我们也希望Apex越来越好。只是,希望重生不要再给这款游戏添加更多的“乐子”了。



所以,要不要来一把派派?



本文转载自微信公众号【情报姬】,欢迎扫码关注获取更多好文噢!



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