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2022年最杀时间的NS游戏,《斯普拉遁3》评测。

一款爽玩5年的游戏!

2022年09月15日 17:01:00
游戏/ 游戏置顶/ 斯普拉遁3/ Switch


本文首发于微信公众号“任饭团Switch游戏”,感兴趣的小伙伴可以关注一下获取更多游戏资讯。


搜狗截图20220902150355.jpg


《斯普拉遁3》已于今日正式发售,本作是任天堂第一方的一款射击游戏,有着大量颠覆传统的设计。


不论你是否玩过、是否喜欢、是否擅长射击游戏,它都能让你一玩就不可自拔。


本文基于目前的1.1.0版本。


顶级的第九艺术  


早在《斯普拉遁》系列诞生之初,就以时尚潮流的艺术风格赚足了眼球。


从各类潮牌的服装穿搭,到街头巷尾的摇滚乐,再到UI、动效甚至字体,都极力彰显着这款游戏与众不同的活力。


当一款游戏将美术、音乐等多维度的传统艺术,和玩法完美地融合在了一起,它才有资格成为那个被许多人滥用的词——第九艺术。


《斯普拉遁3》,或者说这整个系列,都是“第九艺术”的杰出代表。即使将美术、音乐、玩法相互剥离,它们依旧有着顶尖的质量。


就算你不玩这款游戏,给手机电脑设置个壁纸、听听游戏中的音乐,你也能感受到那种满满的活力,以及“woc,老子今天真是潮爆了”的感觉



 标题任味十足的关卡  


尽管这是一款以在线联机为核心乐趣的游戏,但其中的单人模式质量极高。


这次的单人模式相比以往的剧情更加丰富,且和系列前作有所关联。因此玩过系列前两部作品的玩家,应该会对这次的故事感到很惊喜。


当然,就算完全抛开剧情,单人模式同样是每一位喷喷玩家必玩的。



单人模式分为6张大地图,上面遍布着众多关卡的入口。


就和《旷野之息》中爬塔过程就是解谜一样,在大地图上寻找和开启关卡入口,也同样是探索乐趣的一部分。且被绒毛覆盖着的区域,往往还藏着许多奖励,总是会有意外的惊喜。


关卡的质量也是极高,且非常适合新手。它将类似于《马力欧》的那套“起承转合”机制拿捏得非常到位,即从一款武器的初上手,让玩家熟悉它的手感和参数,再循序渐进地利用地图上怪物、机关、木箱的位置来习惯新武器。



对于新手而言,强烈推荐大家先通关单机模式。与其一上来就在线挨打,不如在这样一个难度曲线平滑的单机模式中,舒适地提升技术。


通关后再去打线上,能显著提升你的游戏体验!(全过关+全收集,老手大约8小时,新手可能10-12小时)


 丰富的模式  


除了上面讲的单机模式(英雄模式)外,游戏的线上模式主要分为三大主要玩法,分别是占地模式、蛮颓比赛,以及打工模式。


它们具体的玩法可以点击阅读这篇文章,这里就不多介绍。


此外,本作中还新增了前作没有的卡牌小游戏,对于一些玩家而言,可能打牌比打枪更上瘾



单机、占地、4种真格、打工、打牌,《斯普拉遁3》中足足包含了8种有趣的玩法。除了打牌以外,其余几种玩法的核心思路共通,但体验却截然不同。换句话说就是,用几乎为0的学习成本,获得全新的体验。


任何一种模式打腻了,换其他模式又是新的乐趣。这绝对2022年NS上最杀时间的游戏,一上手就能让人停不下来!


 首次中文化  


《斯普拉遁3》是系列首次推出官方中文版,如果你曾对它的玩法眼前一亮,但苦于2代无中文,这次完全可以放心入手。


这次的中文翻译是相当不错的,尤其是谐音梗,给这款本就充满年轻活力的游戏更添一份乐趣。


游戏中大量发音为“you”的字都被谐音为了“鱿”,其中有很多让人眼前一亮,例如“加鱿”“新鱿鱼而力不足”“后会鱿期”......



不过也有初代偶像姐妹组合“麻辣鱿物”这样出问题的译名。且不论“鱿物”这个词是否合适,光是“麻辣”这个词就已经出现了严重的错误。


原文“シオカラーズ”是一语双关,既是“盐辛”也是“潮色”,也因此国内民间一直叫做“潮色姐妹”。


译者显然是希望表达出“盐辛”,却因为没有吃过这种日本食物,对“辛”这个字望文生义,误以为这种食物是辛辣的,结果翻译成了“麻辣鱿物”,是完全的错翻了。(所以单机模式下你能看到营地也被翻译成了“麻辣露营地”,看着就很迷惑)


当然,这个问题放眼整个游戏来说,是无伤大雅的。总体而言这次的中文翻译质量相当不错,字里行间的也藏着许多乐子,各位鱿鱼们也不用再担心看不懂了!



 体验的大幅升级  


任天堂的游戏,那是真的好玩。


任天堂的网络,那是真的稀烂。


我相信许多玩家都同意这一点。


不光如此,《斯普拉遁2》中还存在许多反人类的设计。


而在《斯普拉遁3》中,游戏加入的名称牌、战斗回放、大厅等等功能,终于让它有了一款现代在线对战游戏该有的样子。


与本作对应的手机应用《鱿鱼圈3》(在Nintendo Switch Online APP中打开),也比起2代增加了不少实用功能,例如可以在手机上进行配装、查看详细对战记录等等。



不过游戏也仍然残留着不少反人类设计,例如匹配队列中时不允许退出、己方失败了还必须看对面的胜利动画等等。


这些问题说大不大,但多少还是会给游戏的体验带来一些影响。尤其上面说的第二点,比赛输了已经很惨了,还要看对手胜利的样子,这不伤口上撒盐、更让人难过了吗



 网络状况  


《斯普拉遁3》采用了任天堂新开发的服务器,理论上在联机质量上会更好,但这次却出现了截然相反的两种声音。


一部分玩家表示,自己以前联机根本连不上,但是喷喷3却可以裸连;


也有玩家说自己2代连得好好的,反而3代一直连不上。


当然,也有像小编这样的,2代连不上,3代照样连不上,只能开加速器才能维持得了联机这样子



各位玩家们身处全国各地,网络的环境、联机的质量,是受到多方面因素影响的。


从你的路由器、使用的加速器,到你家网络的接入方式,再到运营商、所在城市,每一环都不一样。


因此即使是和你同一座城市,也可能出现联机体验截然相反的情况,具体还是只能靠自己测试。


另外,开加速器的玩家也遇到了频繁的掉线问题,这似乎是加速器的优化尚未到位,过个一两天应该就好了。(还有昨晚日服刚解锁时,服务器被挤爆了,今天一天下来已经正常)



 未来的更新内容  


官方表示,未来会对《斯普拉遁3》进行2年的持续运营和更新。


根据2代的经验来看,未来的两年里武器数量将会翻3倍,甚至还可能追加新的模式(真格蛤蜊就是在2代的更新中加入的,当时还从游戏数据中挖掘出另一个模式,但至今没有推出)。


随着平均每月一次的祭典活动,每次也将追加一张全新的祭典专用地图,各有各的有趣机制。


此外,游戏未来还将推出和2代一样的大型高难度DLC,根据公开的剪影很明显是2代偶像“腕儿姐妹”。



 总结:网络决定了你爱它5天还是5年  


尽管《斯普拉遁3》仍然存在不少小缺陷,甚至能明显看出一些赶工痕迹,但它依旧是今年Switch上最杀时间的游戏,甚至可以说是没有之一的。


它不像许多传统竞技游戏那样,非要玩家用战斗拼个你死我活。而是利用自成一派的机制,让各层次的玩家都可以享受到独有的乐趣。


相信多数玩家都会在尝试过这款游戏后,被它的艺术性和游戏性所折服。



当然,它究竟是一款神作还是烂作,还是取决于各位自己的网络。


网好,300块入手爽玩5年不带累,还带2年超足量更新;


网差,300块入手爽玩5天单机模式,赶紧出二手不算亏。


所以别再犹豫,赶紧来尝试一下这款颠覆传统的游戏吧!


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