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有一个坏消息叫动画化,我指手游动画化

不管怎样,能动就行

2022年05月05日 11:01:00
二次元/ 二次元置顶/ 动漫/ 公主连结/ 少女前线


「有一个好消息叫动画化,有一个坏消息叫动画化。」

 

有没有发现,对很多二次元手游来说「Tv动画化」已经不能算什么好事了。

 

在上个季度已经完结的动画中,有两部由二次元手游改编的Tv动画,他们的原作分别是由Cygames开发的《公主连结 Re:Dive》(以下简称《公主连结》),和散爆网络开发的《少女前线》(以下简称《少前》)。

 

这两部动画无论是从原作题材,还是剧情脉络,角色特点抑或是动画化所用的资源都大相径庭。《公主连结》是以游戏为背景的幻想世界,在轻松有趣与可爱美少女(或狼)互动的过程中穿插动画原创的主线内容;而《少前》则是以拥有高科技的近未来作背景,还原了游戏中被命名为战术人形的各路美少女陷入多方势力在前线对射的曲折故事。这么两部毫无共同点的动画作品播出之后,却在动画评分网站Bangumi上获得了一个极为相似的评分:

 

5分」

 


正如Bangumi在分数之后的备注一样,「不过不失」的分数与「还行」的评价已经足以说明这两部动画尴尬的处境,这两部改编动画确实拥有自己的闪光之处,但在更多时候它既不能让「原作党」满意,也不能让「动画党」信服,是一部放在追番列表中却一直不愿意打开的「鸡肋」。

 

事实上,这两部作品都不是个例,早年间还有不少玩家期待「Tv动画化」能为游戏增添新的光彩,但如今大部分玩家听到「Tv动画化」只能淡淡地感慨一生「能动就行」,是什么让如今的手游改动画如此难做?

 

改编动画并不是将手游里的剧情演出1:1用动画的方式重新演绎,改编动画面临着很多问题。

 

首要的便是受众问题,除了在粉丝之间流通,很多改编动画从一开始就是作为「广告」为了吸引来往的路人而进行制作的。

 


对于不曾接触过手游原作的一般观众来说「动画」是一个没有额外负担就可以接触了解游戏的方式,它可以在茶余饭后,休憩闲聊之时随手点开,相比下载之后琐碎且耗费时间的各个游戏环节,动画这种想看就看,不想看就不看的「云」手游方式显然简单太多;


但它同样存在许多无法被忽视的问题;作为舰C类的游戏,高质量的卡面立绘是《碧蓝航线》《少女前线》能够成功的关键,但立绘丰富的线条却会给动画化的过程中增添非常大的工作量,除此之外整体风格相同但可以彰显画师风格的立绘也会给动画化造成影响,为了动画中的风格统一会有采用一套适配动画的人物设定,其中的差别自然会导致愿做粉丝相互比较;

 


除此之外,改编动画也会有动画的通病,因为制作工期不稳定或制作经费有限,动画会一而再,再而三地在画面质量上进行妥协;《碧蓝航线》就因为动画制作工期极为紧张,在播出仅一个月后就出现了大面积的作画崩坏,在这种情况下路人观众也许可以一笑置之,但对原作游戏抱有感情的玩家可能很难接受这样的改编动画。

 


但画面并不是一部动画的全部,同一IP下的改编动画也会因为剧情的不同而产生截然不同的风评。依然是军武题材的两部作品,《碧蓝》与《少前》两部军武题材作品各有两部动画化作品,除正传外,《碧蓝》有通过废萌漫画改编的动画「微速前行」,《少前》也有国产的泡面番「人形小剧场」,这两部轻松明快展现角色萌点的动画作品在没有苦大仇深的剧情后评分得到了明显的上浮,在手游粉丝聚集更多的B站,这两部废萌改编是毫无疑问的高分动画。

 


并不只有军武题材会产生这种问题,与《少前》同季度放送的《公主连结》作为续作在四月放送结束后,口碑也呈现了大规模的下滑,但与前两部提到的军武题材不同,《公主连结第二季》拥有相当不错的制作资源,画面上相当优秀。

 

并不只有军武题材会产生这种问题,与《少前》同季度放送的《公主连结》作为续作在四月放送结束后,口碑也呈现了大规模的下滑,但与前两部提到的军武题材不同,《公主连结第二季》拥有相当不错的制作资源,画面上相当优秀。

 

优秀的画面质量吸引到了相当多的路人观众,但《公主连结》作为改编动画并没有改编游戏剧情,而是原创了一条新的动画主线,第一季并没有对这条故事线进行过多描写,更多作为刻画人物的卖萌动画,得到了不少粉丝、观众的好评,但在第二季主线内容增多,在这条官方OOC的故事线上,动画角色也逐渐脱离游戏设定,作为IP灵魂人物的男主角「佑树」也逐渐边缘化,动画观众和原作粉丝都因为看不懂这没来由的剧情,而帮它实现了评分反转。



纵观这三部改编作品,无论是因为画面而无法施展拳脚的海陆双军还是因为原创剧情而饱受争议的公主连结,IP下的废萌剧集都获得了更多人的喜爱,而反观作为主力军的「主线」,无论是Bibury Animation Studios在「没有主线」的碧蓝航线里原创出的「踏踏开」,还是旭Production透过少前文本尽力还原出的「伞病毒爆发」抑或是OOC影响角色设定的公主连结,都只能产出一条让所有人都摸不着头脑的故事线。

 

同样也有例外,2020年10月播出的游戏改动画《Love Live!虹咲学园学园偶像同好会》同样改编自手游,在动画中它原创出以玩家为蓝本的角色「高咲侑」,以原创单元剧的形式放大了每位角色的闪光点,制作组还深得LL粉丝内心的扭曲心里,创作出了传承至今的名场面;除了第一季的稳定发挥,在最近更新的第二季中,在手游中饱受争议的角色「钟岚珠」出场,制作组对其进行了一定的修改,改编后在动画中出场的钟岚珠不仅获得了极高的关注度,同时也因为讨喜的性格让不少原作粉丝也再次爱上这位角色。

 


普通的动画爱好者与原作游戏玩家想从改编动画中获得的东西是不一样的,动画爱好者也许想通过动画接触游戏,也许想打发日常中的闲暇,原作粉丝也许想纪念曾经的自己想重新回忆游玩时产生的悸动,他们初衷不同,目的不同,但他们一定想看到一部优秀的动画。

 

 动画化仍是手游运营中的一块里程碑,但在这块里程碑建设时,更多考虑玩家的感受,更多思考改编的方式也许才不会让动画化从好消息,变成得过且过的「能动就行」。




      本文转载自公众号:情报姬


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