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《暗黑破坏神IV》释出开发中超过150个冒险地城

你容易忽略掉的场景细节

2022年04月03日 14:56:00
游戏/ 暴雪/ 暗黑破坏神/ Switch/ 游戏置顶

《暗黑破坏神IV》今日释出第一集季度近况,揭露游戏中让玩家可探索的区域面貌,环境美术总监Chris Ryder表示圣修亚瑞的开放世界区域将分为五大区域,连结超过150个地城,每个都有独特的环境、危险以及秘密等待玩家探索



《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏。该作是系列游戏《暗黑破坏神3》的续作。该作时间线为《暗黑破坏神3:夺魂之镰》结束后的几十年。



在黑暗灵魂石遭到摧毁、三大罪恶之源遭到击溃、死亡天使马萨伊尔终于倒下之后,无数的生命消逝,而庇护之地的居民则是在最黑暗的时代里苦苦挣扎。多年以后,当万物逐渐复苏之际,某个与这块土地一样古老的威胁开始蠢蠢欲动。



暴雪于2019年11月2日的暴雪嘉年华开幕式上公布了该作的消息,主题官网亦同时上线。



《暗黑破坏神IV》目标是打造沉浸感而追求写实度,视觉系统更加着重于天气和光线,例如下雨时地板被淋湿、车轮和马蹄经过的地方会出现小水浒、地面会出现泥泞。 当进入火光朦胧的旅店会立刻感觉到室内外环境的鲜明对比。



本作将借由「中世纪风格美术」和「重返黑暗」两大主轴,前者负责筛选色调与用色风格,后者则是从地城到光线无所不包,且依照《暗黑破坏神》经典的游戏视角,选择针对情况画面清晰易读,或是视觉元素更显眼,在两者之间取得平衡。



官方公布六个区域地点的实机影片,包含了代表野外区域的斯科斯格轮海岸、奥北修道院、科沃沙德,以及用来组成百种地城以上的地貌图样,以随机性打造具有规模与深度的冒险环境,以及洪流深处、凄凉洞穴等玩家将可以前往的主题地城,更多来自开发团队的文字说明可以到官方网站查看。


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