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2021年日本游戏市场统整报告

魔物大哥还是宝刀未老并没有输

2022年02月06日 14:56:00
游戏/ Switch/ PS4/ PS5/ 宝可梦/ 游戏置顶

日本FAMITSU市调机关公开日本2021年游戏主机市场规模报告,以下便为大家带来相关数据翻译整理。


2021年日本游戏主机市场以消费金额计算,约为3613.9亿日元,其中主机消费金额为2028.7亿日元,软体消费金额为1585.2亿日元。 和前(2020)年总消费金额3673.8亿日元相比,微幅降低约60亿日元,下降幅度在1%以内,基本上可以算是持平。



但是从主机和软件细预来看的话,主机消费金额与前年1856.6亿日元相比提升9.3%,软体消费金额与前年1817.2亿日元相比则是下降12.8%。 可见总销费金额能够持平,主要是因为高价位的新型主机上市所带来的红利,然而在软件消费金额上却受到换代期市场萎缩的影响而有较为明显的降幅。



在主机销售量方面的详细数字,Nintendo Switch 家族于 2021 年内总计销售出 557 万 9127 台,自发售以来的累积销售台数来到 2291万 9501 台。 以单年份销售台数来说,和前一年突破590万的惊人数字相比下降约40万台,搭配上年底购物旺季的市场库存与销售状况,可以观察到明显已经走过销售高峰期,正进入会逐步下降的饱和期,但考虑到这是一台在统计期间内推出满四年进入第五年的主机,550万台依然是很惊人的数字,预估今年内超越3DS的2400万台, 成为日本游戏主机史上销售第三名的主机(前两名为NDS与GAMEBOY)。


发售刚满一年的PS5与Xbox Series X/S主机,在2021年则是分别销售出96万8185台和9万7234台,发售后累积销售122万335台和12万8658台,基本上两台主机销售量都受到严重的出货不足限制,在半导体短缺问题缓解前应该是很难有起色。



前面提到软件销售金额受到主机换代影响,主要就是在PS主机方面,Xbox在日本市场原本存在感就不强,目前一年推出的实体游戏应该还无法达到两位数,所以对于计算实体片游戏的软件销售金额影响有限。 但PS主机原本是日本游戏界主要市场之一,在前世代主机PS4软件销售已经明显下滑的状况下,新世代主机的市场无法马上衔接过去,实在不得不说是相当严重的打击。 不仅是在下面会列出的销售前十名软件榜单上完全不见PS主机软件的踪影,根据收集FAMITSU市调机关每周数据加以统计的网路数据库(请注意由于在榜单外也会有销售产生,因此并非官方最终数字),恐怕要排到第二十一名才会出现今年PS主机上销售最好的《破晓传奇》PS4版



在软件销售方面,拿下榜首的游戏是《魔物猎人崛起》,2021年内销售出235万0693套,与系列实体销售量高峰期的《魔物猎人携带版3》或是《魔物猎人4》的四百万相比之下可能是显得少掉一大截,但因为Nintendo Switch是一种该称为「混合式」的全新种类主机,以及相较十年前的市场环境,比如说实体与数字下载版比例等等来说, 很难直接以账面上的数字加以比较。



《宝可梦 晶灿钻石‧明亮珍珠》以年内销售出231万3115套的成绩拿下第二名,就账面数字来说和过去的《宝可梦》重制版大略持平,考虑到任天堂本家游戏由于有俗称套票的「任天堂游戏兑换券」,可以在刚发售时就以相对优惠的价格购买,下载版比例通常比其他厂商的游戏更高,本作应该能够成为实际出货量最高的重制版《宝可梦》游戏。



《桃太郎电铁 ~昭和 平成 令和也是基本款! ~》年内销售出 126 万 6477 套的成绩拿下第三名,在推出第二年依然突破百万,恐怕是游戏推出前没人能预料到的事情,本作目前累积销售 249 万 9500 套,已经是 KONAMI 在日本市场上实体销售成绩最高的游戏,只可惜大概是因为顾虑到文化隔阂的关系,所以本作看来没有打算推出多国语言版,不谙日文的国内玩家只怕是和这款经典棋盘游戏无缘了。


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