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调查显示《任天堂明星大乱斗》欧美玩家是嘴炮冠军

全员祖安人!

2020年08月19日 22:45:28
二次元/ 游戏/ 任天堂明星大乱斗/ 嘴炮玩家

特定游戏的玩家族群水平高低,特别是现今这个玩家社群在网络上互动频繁的时代,一直是玩家间讨论不完的话题之一。推出《3D Aim Trainer》(Android)这个射击游戏瞄准训练软件的开发社团,近日利用在 Reddit 这个全球最大规模网络讨论区上的玩家发言,分析各大游戏讨论面版发言的「有害」程度整理成排行榜,以下就要为大家带来汇整报导。


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先从可以说是最后结果的综合榜单来看,在排行榜上获得前三名,也就是被认为有害程度最高的游戏社群分别是《绝地求生》、《决胜时刻:现代战域》和《绝对武力:全球攻势》,而在榜单最尾尾,也就是有害程度最低的三个游戏社群则是《斗阵特攻》、《我的世界》和《国际足盟大赛》。


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完整榜单

《绝地求生》

《决胜时刻:现代战域》

《绝对武力:全球攻势》

《任天堂明星大乱斗》

《劫薪日 2》

《英雄联盟》

《火箭联盟》

《侠盗猎车手 5》

《绝地要塞 2》

《Dota 2》

《特战英豪》

《Rust》

《虹彩六号》

《机器砖块》

《NBA 2K》

《要塞英雄》

《天命 2》

《国际足盟大赛》

《我的世界》

《斗阵特攻》

在调查报告中,除了综合性榜单外,也公开了各种不同层面的排行榜,仔细梳理可以发现很多有趣的现象。比如说在一般玩家应该最常会接触到的有害行为「言词攻击」层面,是由在综合榜单上只获得第四名的《任天堂明星大乱斗》(以下简称为《大乱斗》)拿下榜首。

就详细数字来说,《大乱斗》讨论版面的言词攻击,在这次调查的发文对象中占了 23% 之高,和第二名、第三名的《决胜时刻:现代战域》(以下简称为《现代战域》)与《英雄联盟》相比,差距高达翻倍之多,可以看出《大乱斗》讨论版面上的言词攻击情况,相较这次调查的其他游戏可说是相当突出。


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对于应该是玩家最不希望碰到的有害行为,也就是破解并在游戏作弊此一行为来说,最常在讨论版面上提及相关话题的游戏是《绝地求生》,比率大约是 2.7%,和后面两名的游戏《现代战域》与《机器砖块》相比也是多达翻倍。《绝地求生》玩家最常接触到破解话题,对于大部份游戏玩家来说应该是不太意外的事情,另一方面《大乱斗》应该是因为只在破解难度较高的封闭性主机上推出,所以在这个项目中得到倒数第二,仅次于《国际足盟大赛》。


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在统计提及游戏中其他常见有害行为,包含嘲讽、恶意骚扰等行为的项目中,令人意外地是在其他项目里表现都很普通,并没有特别严重的《火箭联盟》排行第一,不知道是因为游戏机制造成容易出现这种行为,还是其他问题较少的关系,让玩家讨论这类行为的比重提高,可能还需要多加观察。


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除了有害行为外,这次调查还统计了各游戏玩家在版面上进行正面互动,比如说互相称赞等行为的频率有多高。在此项目中获得真正意义上第一名的游戏是《斗阵特攻》,或许可以看作是暴雪一直以来都积极在维护游戏风气所获得的成效。有趣的是在玩家言词攻击频率调查项目中排行第一的《大乱斗》和排行第三的《英雄联盟》,在这个项目中则是分列倒数第二和第一,可见不良的讨论风气会带来全面性的影响,让玩家之间的正面互动也因此消退。


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这次调查不仅是取材自网络讨论区的玩家发言,还有一个项目是统计各游戏每月搜寻次数,从中计算一些有害行为关键字,比如说破解、中离或是其他可能遭致封锁之行为的搜寻次数计算所占比率。这个项目前三名分别为《现代战域》、《决地求生》和《劫薪日 2》,基本上和综合榜的趋势大同小异。不过很有趣的是《大乱斗》在这个项目当中却是敬陪末座,也许可以说《大乱斗》的玩家虽然讲话都很难听,但却很少有人会在游戏中采取更进一步的有害行为吧。


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最后必须要说,这次调查毕竟只有单一欧美网络讨论区当中取样,虽然有参考价值,但并不能当作是绝对正确的标准。也希望各位玩家看完报导之后,可以多花点时间思考自己在网络上,以及在游戏中与其他玩家的互动,因为维持一个良好的游戏社群环境,笔者认为也算是玩家的责任之一才对。


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