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嘿~你期待下一部塞尔达吗?

这2款《塞尔达》最有希望登陆NS!

2023年11月29日 17:01:00
游戏推荐


自从进入NS时代以来,任天堂一直是维持着2年一部《塞尔达》的节奏:


2017年《旷野之息》


2019年《织梦岛》


2021年《御天之剑》


2023年《王国之泪》


如果按照这个规律的话,下一款《塞尔达》无论是新作也好,冷饭也好,应该会在2025年发售。


但凡事有例外,任天堂仍然有可能在2024年推出新的《塞尔达传说》重制版游戏。至于原因咱文末细说,先来看看最可能被重制/移植的这2款《塞尔达》。



风之律动


或许《风之杖》这个译名大家更熟悉,而《风之律动》则是此前在其他游戏中使用的官方中文名。放眼整个《塞尔达传说》系列,《风之律动》毫无疑问是画风最特立独行的一部作品。


本作大胆地采用了极致的卡通风格和渲染方式,因此而得以实现的猫眼林克的丰富表情,多年来也一直被玩家们喜爱。


游戏的前期流程质量登峰造极,如果全程维持这一水准,98分都不为过。然而游戏中后期的体验显著下滑,尤其是在广阔大海上收集三角神力碎片的环节,更是被玩家们诟病多年。    



本作也是《塞尔达传说》在现代3D开放世界上的一次尝试,尽管不能算非常成功,但它的诞生也很大程度上铸就了《旷野之息》的成功。


不过相比起许多小伙伴期待《风之律动》能够移植上NS,小编个人倒是很不希望在NS上看到它。倒不是因为它不够优秀,而是小编很希望在NS2的下一部完全新作中,看到“开放海洋”被真正实现。



大家都知道,《旷野之息》中制作组是尝试过水下世界的,而《王国之泪》虽然成功地将天空、大地与地下世界连同,却仍未能实现水下和海底世界。 

   

倘若任天堂明后年就急着将《风之律动》进行重制,恐怕也就意味着下一部完全新作中,也不会有开放海洋的要素了。



不可思议的果实


《塞尔达传说》一直以来都有“一个引擎做两部”的传统。


《时之笛》和《假面》


《织梦岛》和《不可思议果实》


《幻影沙漏》和《大地的汽笛》


《众神2》和《三剑客》


《旷野之息》和《王国之泪》


甚至在画风上完全是两个极端的《风之律动》和《黄昏公主》,其实也是同一个引擎制作的。而《众神1》《天剑》等例外的几部作品,都有着自身或者外部的特殊原因。    



NS重制版的《织梦岛》也同样是个例外,自从2019年发售以后,任天堂迟迟没有使用《织梦岛》的引擎再做一款游戏。


此前例外的那些作品,要不就是遇上了瓶颈,要不就是恰巧赶在了主机生涯末期,要不就是开发团队被解散,因此它们的引擎来不及再做一款。可NS的《织梦岛》和前面这些原因一个都不沾边,明明是顺风顺水的局,老任却迟迟没有再炒一碗冷饭的意思。


而无论是考虑到地图尺寸、功能实现,还是素材复用等情况,《不可思议的果实》两部作品毫无疑问是最适合用NS《织梦岛》引擎进行重制的。    



《不可思议的果实》最初被设计成了三部曲,但由于进度、成本、技术等原因,只能做成了《大地之章》和《时空之章》两部。


不同于《宝可梦》那种剧情基本没差的双版本,《大地之章》和《时空之章》的内容截然不同,完全是不一样的两套地图和故事。《大地之章》利用地图四季的轮回来解密,而《时空之章》则是世界古今的变化。


如果你只购买了双版本中的一部,将无法游玩真结局。当你通关了其中一部作品后,将会获得一串密码。而只要将这串密码,在另一部作品新开时输入,便可在继承一部分能力的同时,开启真结局的剧情!    



原版的《不可思议的果实》就使用了《织梦岛》的引擎,甚至还从《织梦岛》里搬了一些素材和音频复用。


不过比起《织梦岛》那样内容原封不动的1:1还原重制,小编其实更想看到开发团队能够实现当初因为机能、容量等种种外部因素而放弃的“三部曲”,在原本两部的基础上,加入第三部新作——当然,那样的话价钱又是另一回事了。(狗头



希望归希望,如果更现实一些的话,小编又不是很想看到“三部曲”的实现。


因为原版《不可思议的果实》的总监就是 藤林秀麿,他在被任天堂从卡普空挖来以后,就一直担任《塞尔达》系列的总监,未来很快也将成为这个系列的掌舵人。


若是让他在开发新作之余还要顾及《不可思议的果实》,恐怕很难不影响新作的开发;而若是没有他的参与,即使《不可思议的果实》三部曲最终实现,多少还是有些不完整。



那其他老游戏呢?


《塞尔达传说》系列的冷饭还有很多,为何偏偏是上面两部可能性最大呢?咱一个个说。


《众神1》作为SFC上的顶级神作,它的体量是所有2D塞尔达里最大的,也是家用机上最后一款原创的2D塞尔达。而这样一款庞大的作品,它的重制版也一定是一部高规格的大作,是不可能放在NS的末期发售的。    



《缩小帽》虽然知名度确实很高,但在整个《塞尔达》系列中的口碑其实是比较一般的。再加上本作已经加入了NSO高级会员游戏库,并且GBA版在画质、玩法等方面也比GBC的《果实》更容易让玩家接受,恐怕任天堂很难对这部游戏进行完全重制。



《黄昏公主》和《时之笛》作为《旷野之息》前系列销量巅峰,其知名度和受欢迎程度自然也是最高的,尤其在偏爱写实风格、同时作为塞尔达主力市场的欧美。然而这两部作品,《黄昏公主》本就是相当注重电影化表达的一部作品,同时具有系列最写实的风格,让它更适合被放到真人电影上映前后推出。    



至于《时之笛》,作为整个游戏历史上最重要的游戏之一,本作在体量上也已经远远落后于现在的家用机3D游戏,若非《生化危机4》《最终幻想7》那种级别的完全重做+现代化修改,盲目重制《时之笛》只能是自毁招牌的行为。



至于《假面》,《时之笛》不出重制的话《假面》也一样会被任天堂尘封。


而3DS的《众神2》虽然没有裸眼3D也不是不能玩,但许多基于这个机能而设计的关卡多少就有些失去味道。再加上这本就是一款体量偏小的掌机游戏,且游戏原版就已经是3D的,画面观感看上去也不差,仅仅只是高清化一下登陆NS的话,会很难定价。40刀任天堂不乐意,60刀玩家不乐意,倒不如等更遥远的未来再进行重制。    



难道不是2025?


诚然,按照这些年以来的规律,今年已经有了《王国之泪》,那下一部《塞尔达》应该在2025年发售。


但凡事也有例外。2024年作为NS主力生涯的最后一年,游戏阵容已经全面转向小体量和重制版游戏,可任天堂显然还是希望NS能最后搏一搏,在这样一个时间节点上推出一款《塞尔达》冷饭合情合理。


另外,2026年是《塞尔达》的40周年,届时有很大的可能性推出完全新作,甚至前不久公开的真人电影可能也会在2026年上映。那么2025年恐怕就不适合推出《塞尔达》冷饭了,提前到2024年也是很有可能的。





本文转载自:任饭团Switch游戏

以上图片来源:任饭团Switch游戏

本文首发于微信公众号“任饭团Switch游戏”



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