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NS时代5大遗憾,任天堂的迷之平衡艺术。

遗憾、但是期待!

2023年11月15日 17:01:00
游戏娱乐


凭借着Switch的创新,任天堂不仅是一扫WiiU时代的阴霾,更是重回巅峰、甚至是再创新高。但对于不少玩家而言,Switch时代任天堂也有不少遗憾、甚至是倒退的方面。


游戏运营更新拉胯


尽管WiiU和3DS时代也有《斯普拉遁1》《宝可梦XY》《动物森友会》这些长期更新的游戏,但它们更像是传统游戏的内容免费更新,最多也就是《斯普拉遁》的祭典和更新比较接近现在所说的“运营”。


而且无论是这一时代的更新,还是Switch头两年的《斯普拉遁2》《超级马力欧创作家2》,在更新内容和运营上都是质量很高的,尤其《斯普拉遁2》更是好评如潮。



然而大约是2019-2020年开始,任天堂有多款游戏的更新和运营都遭到了玩家们的差评。


包括《集合啦!动物森友会》《斯普拉遁3》《马力欧足球》等,不仅更新频次和内容量不太行,像是《马力欧足球》更是明摆着强行拆分本体内容当更新,让不少玩家感到失望。    



缺少联动要素


经历过3DS时代的玩家或许还记得,那时候各款游戏之间的任天堂第一方联动要素非常多!


光说3DS的《动森》,就有马力欧、塞尔达、斯普拉遁等作品的联动,而且联动的质量相当之高。然而到了NS的动森,内容相比3DS明显减少不说,和自家游戏的联动甚至只有马力欧这一次,塞尔达、斯普拉遁的联动都丢了。   



此外,还有《怪物猎人》的联动也非常丰富。当时作为3DS独占游戏,《怪物猎人4》和《怪物猎人4G》有不少任天堂第一方IP联动,包括和《动森》《塞尔达》等作品的联动。然而到了如今的《怪物猎人崛起》却什么都没了。


时至今日,任天堂各款游戏的销量确实是蒸蒸日上,然而作品之间的联动却是越来越少。当然,对于任天堂而言,不做联动也不愁卖,何必还要多此一举?但对于粉丝们而言,实属遗憾。



硬件趣味性的缺失


在Switch发售之前,玩家们还曾畅想着Joy-Con这个形态或许能让Switch衍生出许多不一样的外设,例如NGC布局的Joy-Con、钓鱼竿Joy-Con、枪械扳机Joy-Con......后来也确实出现了许多外观各异的Joy-Con,但很可惜都是传统的手柄形态。


而除此之外,Switch可以拓展的硬件玩法少之又少。并且由于曾经3DS和WiiU标配的麦克风、摄像头的缺失,以及触屏不再是一个“随时可用”的输入方式,因此曾经许多有趣的交互方式和玩法,在Switch上都不再能实现。


诚然,这些交互方式是“早就诞生的”,在任天堂眼中或许是“不够创新所以可以抛弃”的。


然而在去掉了这些玩法和交互方式后,Switch也并没有引入更多额外的玩法,反而是更趋向于传统交互。真希望能在Switch2上看到更多创新的玩法和交互。    



经典作品不再出新


或许是Switch时代任天堂活的很滋润,赚得是盆满钵满,因此老任也挖出了不少老IP进行重制和品类补全,例如《Famicom侦探俱乐部》以及明年要出的《异色代码》。


然而比起这些,任天堂依然有许多玩家们翘首以盼,却迟迟未能等来的系列新作,包括《节奏天国》《黄金太阳》《朋友聚会》《任天狗》等等。


不出续作的背后自然是有诸多因素,例如《节奏天国》的核心人物淳君因病切除了声带并且现在长居夏威夷。但连《脑锻炼》都能出续作,《朋友聚会》《任天狗》这些作品却没有续作,依然让人难以理解。


当然,Switch现在也只是大末期,它的生命周期仍然没有结束,甚至未来两年都还会有新作推出。这些玩家们期待已久的作品依然还有希望。    



新IP的缺失


任天堂是手握IP数量和价值最高的游戏公司,但任天堂之所以是任天堂,靠的也不仅仅只是《马力欧》《塞尔达》这些FC时代诞生的元老级IP。每个世代,任天堂总会培养出一些成功的新系列。


例如N64时代诞生了《动物森友会》,GBA诞生了《节奏天国》《瓦力欧制造》,Wii诞生了《异度神剑》《运动系列》,NDS有《脑锻炼》《任天狗》,WiiU有《斯普拉遁》......    



可以毫不夸张地说,如果不是这些后来诞生的系列,任天堂仅靠《马力欧》《塞尔达》《密特罗德》的话,可能早就已经沦为纯软件厂商。


然而Switch时代除了早期诞生了《ARMS》,这么几年来却没有新IP诞生。诚然,仅凭任天堂现在的IP储备,确实已经足以撑起一个游戏帝国,没必要强行打造新IP,这样反而可能弄巧成拙。


但新IP、新类型的诞生,也正是任天堂能够经久不衰的重要动力。Switch作为任天堂这些年来最顺风顺水的一个世代,老任没能做出更多IP尝试也实在有些令人遗憾。    



其实上面说的种种,在一定程度上反而和Switch卖得好有关。


3DS和WiiU时代任天堂百般讨好玩家,其实就是因为这个时代任天堂日子过得不够好,尤其WiiU半死不活,所以任天堂要千方百计讨好玩家,用玩家们喜闻乐见的内容来稳住销量。


但Switch时代,游戏根本不愁卖,任天堂自然是没必要把“好东西”一股脑全抛出来——好牌不能一次打完!


当然,也不是说这些遗憾非得等任天堂遭遇危机,或是走下坡路的时候才会被拿出来。正如Switch发售的头两年,新作质量稳定、运营用心,等Switch2发售的时候,任天堂自然也是需要“好牌”稳定军心的。


所以许多遗憾抱怨也没用,还是期待明年任天堂给我们带来的惊喜吧!





本文转载自:任饭团Switch游戏

以上图片来源:任饭团Switch游戏

本文首发于微信公众号“任饭团Switch游戏”



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