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下一部《塞尔达》两年后见?

浅谈系列新作走向

2023年05月28日 20:01:00
游戏娱乐/ 游戏推荐


看到标题可能大家会觉得小编疯了,塞尔达新作才刚发售,就开始聊下一部了,这不痴人说梦吗?


诚然,《王国之泪》这部内容量爆炸的作品,足以让塞尔达玩家社区吃上足足两年,在未来两年乃至更久的时间里,都将不断有新的花活诞生。


但系列当然也不会就此止步,我们完全可以期待未来的两三年里,见到一款完全新作。


更强的剧本和叙事


深入玩过或是已经通关《王国之泪》的玩家,或许能感受到本作在故事流程上变得更复杂了。


在前作中林克醒来后,基本只办三件事——四神兽、找回忆、打加侬。当然,实际上还有无数的支线任务和神庙,许多玩家拿它当“海拉鲁旅游模拟器”玩。


但在《王国之泪》里,你能明显感受到本作在主线剧情上,不仅有着很强力的引导,同时主线任务的复杂度和长度都明显提升了。


而游戏的故事更是......我相信认真观看剧情的玩家,都已经忍不住想要爆杀加侬多夫把游戏打通了。



不少玩家都觉得《塞尔达传说》系列是任天堂极致游戏性的展现,至于故事,千篇一律都是勇者救公主合力打败魔王,所以不重要。


一直以来许多核心玩家也总说,“塞尔达的开发中,玩法设计是最高优先,最后才是套一个故事上去”。


诚然,这说得完全没错!但是,这是对于任天堂的设计师们而言的。游戏故事在开发过程中的优先级低,不代表它在游戏体验中不重要,事实上《旷野之息》之所以能够成功,除了顶级的开放世界玩法外,本作的故事和角色塑造,也是它经久不衰的重要原因。可以毫不夸张地说,NS上这两部《塞尔达》的叙事、演出和角色塑造,不亚于任何一款以故事为核心的顶级游戏。



而可以预见的是,在有了这两部作品的经验之后,下一部塞尔达会在剧本和叙事这块有更多投入。


“更多投入”不代表开发阶段有更高优先级,也不是说下一作会有更长的故事流程,而是会进一步权衡主线流程和自由度的关系,通过控制故事的“引力”实现体验塑造上的收放自如,为玩家们带来一段更难忘的冒险。



开放世界的另一个方向


相信许多《旷野之息》玩家在最初上手《王国之泪》的时候,有一种“遗憾”甚至“担忧”的心情——因为不再有当初的那种震撼了。


这其实和当年的N64《时之笛》一样。这款游戏在那个年代成为了无数玩家和开发者的3D游戏启蒙,第一次认识到了3D游戏原来能这么玩/这么做。



相较于《旷野之息》的开创性,《王国之泪》确实是在它的基础上,对“开放世界”——或者用官方的叫法“开放空气”——的一次终极进化。


“神殿+神庙+元素互动”的结构,也将成为开放世界塞尔达的一种特定结构,就像以前的作品基本都是“迷宫+解锁能力+与能力对应的路障”一样。


简单来说,就是任天堂完全可以用类似的结构,重做一套全新的神殿和神庙,改改林克的能力,就又是一款新的塞尔达了。


听起来好像和不少厂商的祖传艺能一样简单,但即使是在相同的结构下替换内容也绝非易事——《王国之泪》就是例子。



更何况对于塞尔达开发组的这群精英们而言,让他们在现有基础上“换皮”,可能比坐牢还要难受。这可是一群不安于现状,不想总是做千篇一律的内容的人啊!


因此即使下一款《塞尔达》仍然采用开放世界,但大概率会朝着另一种形式发展,而不是直接用《旷野之息》和《王国之泪》的模式。



线性的开放世界


线性和开放,听起来很矛盾,但其实《王国之泪》就是这种形式很好的展现。


游戏的世界是开放的,一部分主线任务玩家可以不按顺序,但是还有一部分关键任务,必须按照官方设定好的顺序来。


其实类似这样的做法,早在3DS平台的《众神的三角神力2》中就已经实现。游戏表世界的流程没有固定顺序,但必须打完表世界才可前往里世界的迷宫。它也是开放道具解谜的一次实验,为《旷野之息》的设计铺平了道路。



而下一部作品,或许会缩小单个开放世界的面积,用多个开放世界的状态来塑造一段全新的冒险。


举个例子,地图砍成现在的1/4大小,但是玩家可以在4个不同的时空里穿越——是的,就像RPG神作《时空之轮》那样。



开放的线性流程


可能有小伙伴被这两个小标题绕晕了图片。


所谓“线性的开放世界”,是说游戏世界是开放的,而它的流程可以不按顺序来、但会存在一个官方的推荐路线。


而所谓的“开放的线性流程”,是指游戏的流程有明确的先后次序,玩家必须做了这个任务才能做下一个任务,只不过在这一过程中,玩家可以自由地去做些别的事情。


事实上以前的大多数《塞尔达》,包括2D和3D都是这样的。故事和流程完全固定,玩家想回到之前的村子、迷宫也可以,只有部分作品的部分区域是打完不能再去。



这其中《风之律动》这部作品的展现形式,可能会更适合从野炊/王泪入坑的新玩家们。这部作品其实也是开放世界的一次尝试,玩家将在大海上展开冒险,除了主线流程中的岛屿外,其他有不少支线岛屿都是开放的,玩家随时都可以前往探索。


此前登陆NS的《织梦岛》和《御天之剑》,也同样是这一模式,且在新玩家中的口碑也相当不错。



尽管现在《王国之泪》的开发者们,可能还处在大战后的修养中,但随着明年任天堂次世代的推出,下一款《塞尔达》必然得在2025年之前推出。


花费6年打造下一款完全新作这种事,只有像Wii、NS这种逆天顺风局才有可能。即使玩家们乐意等、开发者们愿意肝,任天堂的股东和销售数据也不会允许这么做。


也正因为如此,下一款《塞尔达传说》也更有可能会采用这种半开放的线性流程的模式,尤其是林克通过推进主线慢慢解锁能力的设计,这将大幅缩减开放能力带来的开发负担,节约开发时间,这对任天堂而言是至关重要的。



当然,“开放世界”也并非就一定要做成《旷野之息》《王国之泪》这种规模。


做一款2D俯视角的、类似《众神的三角神力2》那样的开放世界,想必也同样能受到许多玩家的欢迎~


但无论是何种形式,下一款《塞尔达》完全新作在时间的限制下,大概率是一款体量不大的作品。


你希望下一部新作以何种形式登场呢?




本文转载自:任饭团Switch游戏

以上图片来源:任饭团Switch游戏

本文首发于微信公众号“任饭团Switch游戏”



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