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睡眠主题游戏《褪黑素》

不妨来设计一个游戏试试看?

2023年01月11日 17:05:00
游戏娱乐/ 游戏娱乐置顶/ 褪黑素


在我提到《节奏天国》这几个字的时候,你最先想到的是哪个小游戏?是空手道小哥打花盆?是唱诗班三重唱?还是给蔬菜拔毛?对我来说,是采访摔跤手。


但不管是哪一个,不可否认的是,这些音游小游戏有些非常令人难忘,也非常让人满足的特质,而这也就是为什么《褪黑素》一下子就吸引住了我。这是一部由开发商Half Asleep推出的独立游戏,它成功地复现了《节奏天国》小游戏打出「Perfect」时多巴胺激升的满足感(不过稍微有点讽刺的是,这明明是个以睡眠为主题的游戏)。《褪黑素》的节奏游戏设定在一个困倦之人的脑海中,主题大致上就是关于日常琐事的奇妙之梦,像是三餐、购物、健身、工作、游戏等等。这提供了一个舒缓柔和的背景板,让我十分怀念的NDS时代的节奏游戏玩法再次找到了舞台。



就像是我最近报道过的很多独立游戏一样,这部作品基本上也是一个人的智慧结晶­——Half Asleep创始人和唯一成员David Huynh。《褪黑素》是他的第一个游戏,也是他最近才开始设想的职业之路上的第一个重大里程碑。Huynh学的是通用设计学——平面、音频、UI、建筑,等等。虽然他一直都是个玩家,但起初,他非常抗拒游戏设计领域。


「我有意识地想要让工作远离游戏,因为我每天已经花了很多时间听播客、读评测之类的,」Huynh说,「但到了某个时候,我的工作开始让我感到十分疲惫,然后我就想,管他呢,我就把所有时间都花在游戏上面又怎么样。我想尝试一下,所以差不多2019年初的时候,我开始把制作游戏当成爱好。」



这个业余爱好很快就变成了他的职业,在2019年底,他辞去了当时的工作,开始专心开发《褪黑素》。他的一位同事也和他一起辞职,原本打算给这个游戏做美术,但过了几个星期就退出了。不过Huynh并没有就此灰心丧气,他攒了不少钱,能继续撑下去,而且他看过很多关于游戏开发的故事(比如《像素工厂》),这让他备受鼓舞。


Huynh原本以为《褪黑素》只要花大约一年时间就能做完,结果最后用了三年。


而且《褪黑素》最初并不是「类节奏天国」。一开始它更像《瓦力欧制造》,是个小游戏合集。由于Huynh初学编程,他觉得比起复杂连续的游戏,还是短小干练的小游戏更符合他当时的能力水平。但是他觉得单纯复刻一个《瓦力欧制造》不够新颖,于是开始给小游戏加入更多的类节奏天国元素,结果做着做着,他发现节奏游戏才是他最喜欢的部分。于是他放弃了《瓦力欧制造》的元素,开始完全以《节奏天国》为基础进行创新。



然而对Huynh来说,这并不是一个简单的任务。在我采访Huynh的时候,我向他提到,虽然此前已经有过一些借鉴《节奏天国》公式的游戏,但是数量少之又少。Huynh对此有一个估计:在玩家的期望中,一个「类节奏天国」需要非常精准的判定,但是要想做出准度这么高的节奏游戏是非常困难的。

    

让玩家「看准时机按下按键」说起来轻巧,但是还要综合考虑屏幕延迟、扬声器延迟、按键触发延迟,把它们控制在一个非常严格的时间窗口之中,而且还要适配无数台情况不同的机器,这可就是个大工程了。


就算是忽略这些,这类游戏也很难设计,因为它们要把玩法和音乐结合起来。在整个开发过程中,这两个元素都必须完全匹配,但是每一次Huynh调整关卡设计,即便是最小的修改,他都必须联系这段音乐的作曲者,让他们做出相应的修改,这一来二去就是一连串连锁反应,最后会对整个关卡产生不小的影响。



「初期的一些音乐和玩法非常有一致性,比如说购物的关卡,」Huynh说,「但是想要保持这一点真的很困难,因为很难去保持足够的灵活性。如果我需要改变一个小东西,我就得重新混音,或者找合作的作曲者重写这一段,就只为了解决这一个小变化。而且后面可能还要再改。」


「想把玩法和音乐融为一体是很难的。需要大量的工作,大量的重复修改。在游戏后面会稍微自由流畅一些,音乐有更多的循环。给人的感觉依然很好,我也很满意。有几个关卡里,特殊音效还可以跟音乐和音。但想要保持这种效果真的很难。」


当然,Huynh并不希望《褪黑素》只是一个《节奏天国》的克隆。他对《节奏天国》最不爽的地方之一,就是「Perfect」的判定过于严苛。所以在《褪黑素》中,他放宽了判定标准,还加了一些提示,让玩家知道自己是按早了还是按晚了,方便玩家改善成绩。



但他也从《节奏天国》借鉴了一些非常具体的设计。他说,由于大部分游戏都只有一个输入,要想做出优秀的、令人难忘的节奏小游戏,关键就在于把那一个操作做得非常非常爽快。像是挥舞球棒击中一个东西,或者(就像《节奏天国》那样)用叉子戳豆子。


「就连用叉子戳中豆子都感觉很爽,因为它有种『扑哧』的声音,在你做这些事情的时候,脑海里都会想象一个象声词。这和音效设计配合得非常好。所以在快到最后的时候,我一直特别注意,如果要做一个动作的话,它必须很有吸引力,必须有力量感。」


这可能就是我这么快就爱上了《褪黑素》的原因吧——它在第一个关卡就吸引住了我,这关的动作是吃东西,装外卖的盒子「biu」地一下把披萨、汉堡或者甜甜圈扔进我的嘴里,然后在我按下按钮的时候,从喉咙那里发出了呼噜呼噜的吞咽声,这个爽快的音效已经在我的脑海和手指上住了好几天了。



虽然目前为止我一直在用PC玩,但是Switch版也已在前几天发售。在进入Switch时代后,这部游戏致敬的对象似乎已被任天堂遗忘,所以对于可以在Switch上面玩到《褪黑素》,我感到加倍开心。在有了足够多的练习之后,我迟早可以稳定打出Perfect吧。


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