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动作冒险新作《灵魂之魂》最终前瞻

本作一直保持着一股紧迫感

2022年08月19日 09:46:00
游戏/ 游戏置顶/ 灵魂之魂



一道犹如《龙腾世纪 审判》中的影界裂隙,或者说《宝可梦传说 阿尔宙斯》时空撕裂的空间断层出现在圣城伊尔登(Ilden)的上空,这里是恶魔大军「混沌之孽」让末日降临的完美地点。没有谁比历战勇士布里亚尔以及她的幽灵姐妹卢特更适合站出来阻止恶魔的入侵了。两人都属于「奇美拉」—— 神秘的「灰烬之刃议会」的下属成员,个个都是举世瞩目的大英雄。


其他的奇美拉成员并未出现,在本作中你将操纵这两位角色,仅凭两人之力驱逐混沌之孽 —— 顶多只有几个不像朋友的朋友来帮你的忙。这就是《灵魂之魂》的故事背景。在这部以激烈的第三人称视角战斗为核心的动作冒险游戏中,你可以打出各式各样的华丽连招,想必《鬼泣》系列的爱好者会非常熟悉这一套玩法。


在本作的大部分时间你都将操纵布里亚尔,在线性推进的一个又一个关卡中负责砍翻成群的敌人,杀出一条血路,而卢特将以幽灵形态陪伴在主角身边。但在一部分关键剧情片段中,你也有机会操纵卢特。布里亚尔和卢特间的交互作用机制无疑是游戏的一大亮点,值得一提的是,布里亚尔攻击时卢特也能使用能力定住敌人,这允许你操控布里亚尔打出巨量的伤害。随着游戏世界的深入展开、恶魔敌人的增多,两人的互动能力也将不断得到强化。让游戏更有趣的是,有些怪物是无形的,你需要根据敌人类型,按左右扳机键激活两种「立场」中的一个,才能在立场中攻击这些敌人。



这个机制很简单:红色立场对应红色怪物与物体,它们将在立场中显形,使你可以攻击他们;蓝色立场则是对蓝色怪物与物体生效。有趣之处在于,游戏中往往有好几种怪物同时攻击你,你必须快速识别、正确处理各类敌人。如果你开启立场时间太久,卢特将会耗尽能量,消失数秒钟。这算是为《灵魂之魂》增加了一层策略玩法,当玩家一边规划资源,一边快速打出华丽的连招时,那场面让人感到十分愉悦。


《灵魂之魂》自序章开始一直保持着稳健的节奏,随着游戏难度稳步提高,游戏会间歇性地出现一些教程为你解释各种新机制 —— 新机制还挺多的,开头几章里就有好几个。游戏的关卡是线性的,不过犄角旮旯里藏着的小秘密也足够多,足以让爱搜刮的玩家满意。游戏开始阶段,布里亚尔只能使用七种武器中的两种 —— 剑身宽大却又迅捷的「灰烬卫道士剑」,适合使用轻攻击,以及外形骇人的「灰烬执行者战锤」,能打出更加沉重的攻击。


而游戏的技能系统看起来很自由、动态,随着游戏推进,你将能选择一整套多样化的人物强化,既包括被动的属性强化,也包括一些「凶猛突袭(Ferocious Assault)」「雷霆冲刺(Thundering Advance)」之类的全新招式,这两招都基础的轻重攻击组合,但却能带来各具特色的浮夸画面表现。



在推进过程中,玩家需要慎重考虑如何分配点数。每当你完成一个关卡时,你可以通过上述方式强化能力,也可以购买用于回血、复活的道具,而增强属性的关键道具则要花费大量点数。如果你不想等到通关,你可以尝试寻找流程中的神秘NPC「观察者」,他无处不在,每次露面都要先嘲讽你两句再开始介绍当前区域,然后跟你谈生意。如果你不喜欢某项技能,也可以找他重置你的一整套技能组合。



在游戏过程中的体验是,布里亚尔与卢特的技能都是易上手难精通。大部分技能只要几个简单按键组合一下就能使用,比如说「穿刺弓步(Piercing Lunge)」,左摇杆向前连续推动两次 +Y 键即可发动。我可以想象,等级高了技能全了后,玩家有一百种方法把这些技能玩出花来,而且两位角色还有几个非常酷的连携技,这些连携技有不少是游戏中威力最强的招式 —— 但你必须打出足够多的小连招,攒满一个叫做「Unity bar」的能量槽才能使用,而这个计量表也同时充当了本作的关卡评分系统,以此评判你在关卡中的操作表现。


一般来说,你在每场战斗后都会看到这一系统给出的数字评分。它有一个重要意义:如果你的团结度等级够高,你就可以在合适时机同时按下两个扳机键,进入手感顺滑且威力强大的「狂欢模式(Rapture mode)」,你可以疯狂而爽快地攻击全屏幕的敌人,对它们造成成吨的伤害 —— 但这一资源是有限的,你肯定希望在合适的时机最大化其作用。综上所述,本作难度多样、上限够高,鼓励玩家锻炼提高自身水平,相信《鬼泣》《战神》《猎天使魔女》的粉丝会喜欢这样的游戏。



《灵魂之魂》的故事也颇有看头,至少本作一直保持着一股紧迫感。此外游戏中还有一份「典籍」记录了流程中的大部分重要细节以防遗漏。我很喜欢看典籍中伊尔登城的相关故事,以及那些肆虐街道的怪物的详细设定。例如挥舞巨剑的腐化守卫,它身披重甲,但随着受伤程度不断加深,护甲也会变得越来越少。还有「魅影」,它会在你身边飞来飞去,你必须先启动正确颜色的立场使其显形,然后才能干掉它。


《灵魂之魂》经常将好几种怪物一股脑地朝你扔来,还经常是在boss战中这么干,使战斗既有特色也有难度。有一场战斗中,你需要在成群小怪与boss之间来回奔波,我不记得它叫什么,但一直记得它能用巨型红色光箭从远距离瞬间打空你的血条,因此你得做好计划,在合适的时机跳跃躲避 —— 我上一次遇到这么难的战斗,恐怕还是《艾尔登法环》的熔炉骑士+混种战士双人组,你明白这意味着什么吧?


总之,很期待本作的正式上线的那一天。《灵魂之魂》将于9月20日于PC、PlayStation 5和Xbox平台发售。


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