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《火焰纹章 无双 风花雪月》试玩报导

兼具无双爽快感与战记故事趣味性的战斗魅力

2022年06月24日 15:00:00
游戏/ 游戏置顶/ Switch/ 火焰纹章风花雪月无双


2022 年6月24日,芙朵拉的历史巨轮将再次转动。由 KOEI TECMO Games 开发的 Nintendo Switch 游戏《火焰纹章 无双 风花雪月》,是以在 2019 年发售的《火焰纹章 风花雪月》为基础,描写也许可能会发生的「另一种故事」的战术动作游戏。



游戏先前已经公开体验版,部分游戏要素玩家可以自行从中摸索,以下报导将会以一场实际战斗流程为范例,为大家带来更为详细的试玩报导。

 

  另外本篇报导因为是以游戏中实际存在的一场战斗为范例,可能带有些许洩漏剧情的成份存在,这点还请读者了解。

 

※ 游戏支援繁体中文,本篇文章翻译自日文报导,故文中名词皆为暂译。


战斗在前往决战场之前就已经开始

 

  本作虽然是一款依照顺序通关章节的动作游戏,但是游玩关卡的顺序并非固定,而是要使用「进军地图(进军マップ)」选择战场来推进游戏。

 

  各章节都是由一场决定战争大局的决战(主任务),以及在其周边发生的前哨战(副任务)所构成。通关副任务可以拓展支配地区,只要和主任务地区邻接后,就可以挑战主任务。



副任务大多都是只需要十分钟左右就可以完成的小规模战斗,因为并非必须要素,所以并不用全数通关,在完成章节之后也可以从「前哨基地」当中再次游玩。



只不过在通关副任务之后,会获得可以执行「作战」必要的「作战资源」,这可以执行在主任务中可能左右战局的「作战」要素,除此之外只要调查周边的「调查地点」,就有可能增加可以选择的作战种类。有好好攻略副任务,就可以在主任务中享受到更多不同的发展。

 

  因为作战资源在想要说服某些角色加入时也必须使用,可以拿到手上当然是最好。


如果有在事前好好收集作战资源,在主任务当中就可以选择各式各样不同的作战。比如说在雷斯塔诸候同盟篇的章节「迪亚朵拉防卫战」当中,就有提升自军战力、削减敌人堡垒耐久力,或者是说服敌将巴鲁塔札尔等等,各式各样不同的作战存在。


在选择完作战后,接着就要在地图上配置单位。因为这个时候可以确认自军单位与敌人之间的克制关系,基本上就要选择克制关系占有优势的单位来配置。

 

  在这场战斗当中,帝国军是以装备长枪的兵种「战马骑士(ソシア儿ナイト)」为主发动攻势,所以派出对持枪单位有特效的持斧兵种「土匪(ブリガンド)」等单位出击是有效战术。



附带一提本作剑・斧・枪之间互有三方克制关系(就像猜拳的剪刀・石头・布一样),所以对持枪单位占劣势的持剑兵种,在这个关卡当中就比较难以活跃。但是只要配备可以和单位一起作战的骑士团,就可以改善这个优势关系。



而弓・拳・魔法也一样是互有三方克制关系,在敌人配置「拳斗士」的地图西南方,只要配置装备弓箭的兵种「弓箭手(アーチャー)」,就可以在战斗时获得优势。



就像这样在实际开始战斗前,配置可以在战斗时占优势的单位,并且事先思考应该要在地图的哪一个部份作战,考虑好大略战斗流程,就可以在战斗中获得更大的优势。其实并不太需要在意与敌人之间的等级和能力数值差距,总之就是要注意克制关系。

 

  接着就要来看看「迪亚朵拉防卫战」的流程了,战斗首先会从地图东北方的港口区开始。虽然在这个港都,有被人称为「烈女」的达夫纳尔侯爵朱迪特摆好阵势,但是遭受持续不断投入兵力的帝国军战马骑士猛攻而陷入苦战。



首先为了要把港口的敌人一网打尽,所以将全军兵分二路,分别去攻击自己战斗时可占优势的对手。



没过多久就成功夺回港口,但是帝国军的伏兵马上就开始攻击迪亚朵拉市区(地图西北方)。看来针对港口的攻击只是佯攻手段,使同盟军陷入被西边与南边挟击的状况。

 

  笔者在这时虽然是迟疑了一下,不过还是判断朱迪特应该有办法维持港口的状态,于是派出大半战力前往市区。原本的构想是尽可能结束在市区里的战斗,并顺势折回对南方敌人发动攻势……



只不过帝国军在市区投入更多援军,攻到市区防守关键的关卡。

 

  另一方面,在港口方的朱迪特也逐渐被来自南方的攻击压制过去,所以只好持续交换操纵前往市区的单位和留在港口的单位,想办法撑过帝国军的猛攻。



在之后也持续着一进一退的攻防战,但帝国军于市区投入可说是最后王牌的龙骑士(ドラゴンナイト)。虽然自军单位中有在对上龙骑士时能获得优势的游戏主角,但是他现在人正在远离市区的地点作战,是不是该使用无间瞬动马上赶过去呢……



正在思考各种应对方法时,同盟五大诸侯之一的哥纳利尔家长子--荷尔斯特登场。明明应该在东方对抗异民族帕迈拉的荷尔斯特,得知迪亚朵拉陷入危急后赶来救援!



正当觉得这下子应该能够守住市区才对时,没想到帝国军还藏了一张秘密王牌。开始以魔道抱台发动炮击,让市区陷入一片火海。于是围绕领都迪亚朵拉展开的攻防战,变得更为激烈……



本作的主线任务就像这样,会接二连三发生能够剧烈改变战况的变化,让玩家享受到毫无喘息空间的激战。

 

  附带一提如果在战斗开始前的作战选择中,有选择「舟桥」的话,就可以直接从市区抄近路前往抱击地点附近,一口气攻下魔道抱台。因为战况发展会依照选择的作战而有大幅度的变化,让人在游玩时会想要多多尝试不同的作战。



而如果是游玩阿德刺斯忒亚帝国线的话,应该就会以攻守交换的立场来到这个迪亚朵拉才对吧。遥想这时应该会有什么作战可使用,能够以怎样的布阵发动攻势,应该也是十分有趣。

 

作为战史故事、战记故事的魅力也有所提升

 

  如同上面的介绍一样,本作虽然是《无双》系列作品,但同时也有制作成富有《火焰纹章》风格,是一款能够好好享受战略与战术性乐趣的游戏。

 

  就整体的故事来说,更是把焦点集中在所谓战史、战记故事的趣味性上,比如说如果是游玩雷斯塔诸侯同盟篇的话,就会仔细描写在同盟诸侯在应对阿德刺斯忒亚帝国侵攻时有如一盘散沙的情况。虽然在原作中也有同盟诸侯以自己的利益为第一优先,甚至打算要利用帝国的描写,但是在《火焰纹章 无双 风花雪月》当中,又准备了另一种完全不同的发展,各位玩家可以好好期待一番。



另外剧情中还会看到阿德刺斯忒亚帝国与中央教会对立,而法嘉斯神圣王国保护了中央教会与赛罗司骑士团,虽然各势力的基本立场并没有变动,但是历史的发展和原作所有路线都不一样。也因此不管是选择哪一个势力来游玩,都很让人在意接下来的发展。



除了对于这种历史长河流向有仔细描写以外,另一方面大家在原作中熟悉的黑鹫、青狮子、金鹿学生之间的关系,也会透过支援对话以及外传等方式深入挖掘。这部份的详细内容虽然也是要留给大家亲自游玩时下去体验,但基本上就是提升支援值可能会触发支援对话,说服角色成为同伴后就会触发外传剧本等等,在本作当中也能好好享受到,就如同《火焰纹章 风花雪月》一般的角色间互动。



在角色培育与转职方面,感觉自由度比起原作游戏更高。因为比起等级或能力值,其实兵种和武器威力对于战斗结果的影响更大,所以就算让擅长魔法的角色转职成战马骑士等职业,也一样能够在战场上活跃。



各个角色拥有的个人技能,会有像是「可以把打飞的对手吸回来进一步抢攻」,或者是「依照出现顏料的顏色给予不同属性伤害」等等,就算是使用相同兵种,也会有一些不同动作存在,也是一个有趣的地方。



虽然本作的确是一款主要针对《火焰纹章 风花雪月》忠实玩家而制作的游戏,但另一方面,因为更生动地描写了在原作中没什么机会活跃的人物,又或者是只有在设定上谈到其存在的人物,所以完成了一款具备《火焰纹章》系列作,或是 KOEI TECMO Games 旗下历史模拟游戏等作品,那种战记、战史故事魅力的作品。

 

  就算没有玩过《火焰纹章 风花雪月》,只要是喜欢历史戏剧的玩家,其实也可以考虑从本作开始入门。当然在那之后,也请一定要玩看看《火焰纹章 风花雪月》。



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